MOVING TARGET
Die Zielposition wird pro Zeile nur zum jeweiligen Refresh aktualisiert. Dein tatsächlicher Bildschirm und Browser begrenzen, wie viele dieser Schritte sichtbar werden.
NO SLEEP / TOOLS / 01
Ein Signal, zwei Setups, sichtbare Frames. Alle Werte sind Simulationen deiner Eingaben.
SIMPLIFIED MODEL · KEINE HARDWAREMESSUNGPing enthält Hin- und Rückweg zusammen. In diesem vereinfachten Modell nutzen wir ungefähr die Hälfte pro Richtung. Die Frame-Wartezeit umfasst das Warten auf den nächsten gerenderten und sichtbaren Frame.
Beide Setups starten im Vergleich gleichzeitig. Die Zeitachse verwendet für A und B denselben Maßstab.
Timing-Illustration: Die Punkte zeigen rechnerische Abstände, keine echte 240-Hz-Wiedergabe. Was sich bewegt, ist weiterhin durch deinen Browser und Bildschirm begrenzt.
Die Zielposition wird pro Zeile nur zum jeweiligen Refresh aktualisiert. Dein tatsächlicher Bildschirm und Browser begrenzen, wie viele dieser Schritte sichtbar werden.
FIRE registriert den Input sofort. Die sichtbare Reaktion folgt nach der simulierten Zeit – bei A/B parallel.
Vereinfachtes Modell mit idealisierten Frame-Grenzen. Kein gemessener Input-Lag-Wert und keine Vorhersage für ein bestimmtes Spiel.